Catálogo y Guía de Chips Lógicos
El componente roguelite de los Caminos: 26 chips lógicos, 4 rarezas, contratos de drop, piedad determinista, engarce en sockets y tensiones dialécticas.
Principio de Tensión Dialéctica:
"Los Chips Lógicos no son meros incrementos porcentuales pasivos: cada chip encarna un trade-off filosófico. Cuanto mayor es el beneficio prometido, más afilado es el sacrificio colateral exigido en otro vector de tu economía."
Los Chips Lógicos constituyen el elemento roguelite del sistema de Caminos (Paradigmas). Mientras que los 80 nodos de cada doctrina ofrecen un árbol estructurado y predecible, los chips aparecen como botín dinámico con semilla determinista al destruir Drones y capturar Anomalías en el diorama 3D, garantizando que dos partidas con idéntica doctrina se sientan completamente distintas.
1. Cómo se Obtienen: El Contrato de Drop y Piedad
A lo largo de tu partida, derribar eventos en el diorama ofrece una probabilidad natural de generar un chip que se almacena en tu inventario efímero (ActiveRunData.ChipInventory):
- Probabilidad Base: 12% por cada Dron de Recompensa destruido y 8% por cada Anomalía recolectada.
- Escalado por Doctrina: Diversos nodos de la doctrina elegida (especialmente en la rama de Entropía) aumentan la frecuencia de aparición de chips (
ChipDropChanceFlat) y su calidad media (ChipRarityBoost).
Tabla Canónica de Rarezas y Piedad
El generador de botín opera con un sistema de compensación de mala suerte estrictamente determinista y guardado en el archivo de guardado (GameState.Save):
| Rareza | Peso de Aparición Base | Mecanismo de Piedad Garantizada | Filosofía de Diseño |
|---|---|---|---|
| Común | 62% | Sin piedad requerida | Bonificación limpia y sin contrapartidas severas. Estabilidad inicial. |
| Raro | 26% | 1 Raro garantizado cada 10 drops sin ver uno | Multiplicador de gran impacto acompañado de un coste secundario menor. |
| Épico | 9% | 1 Épico garantizado cada 40 drops sin ver uno | Dos ejes contrapuestos: un multiplicador colosal frente a una penalización molesta. |
| Corrupto | 3% | 1 Corrupto garantizado cada 70 drops sin ver uno | Pacto con el abismo: Beneficios supremos con penalizaciones drásticas. Requiere ventana de confirmación manual antes del engarce. |
[!NOTE] RNG Sembrado y Persistente:
Al igual que en la Cámara de Interferencia, la semilla de sorteo de chips está serializada. Forzar el cierre de la aplicación no alterará el resultado del siguiente drop.
2. El Engarce: Nodos Socket y Respec
Los chips almacenados en tu inventario son «decisiones latentes»: no surten ningún efecto hasta ser engarzados en el árbol táctico.
[ INVENTARIO DE CHIPS ] ===( Tocar Chip + Tocar Socket )===> [ NODO SOCKET ENGARZADO ]
- Requisito de Hueco (Socket):
En el árbol de 80 nodos de tu doctrina, el 30% de las casillas (24 nodos) son Nodos Socket hexagonales. Cuestan 1 Punto de Divergencia (PD) para ser desbloqueados y están listos para recibir un chip. - Interacción Optimizada por Toques:
Para engarzar un chip, toca primero la carta en tu inventario inferior (se iluminará su contorno) y luego toca el nodo Socket vacío en el mapa estelar. - Regla de Inmutabilidad:
Una vez engarzado, un chip no puede desengarzarse libremente. Permanece soldado al nodo hasta el final del universo en el Big Crunch. - El Respec Único por Run:
Cada partida concede exactamente 1 respec gratuito (RespecUsed). Si lo activas, el motor te reintegra el 100% de los Puntos de Divergencia invertidos y devuelve todos los chips engarzados a tu inventario, permitiéndote reestructurar tu estrategia ante una mala decisión.
3. Familias Temáticas y Arquetipos de Tensión
Los 26 chips lógicos se agrupan en seis familias dialécticas:
| Familia Dialéctica | Ejemplos de Tensión | Doctrina Ideal |
|---|---|---|
| Fricción & Calor | Reduce la fricción de la red a cambio de encarecer el coste de los generadores. | Arquitecto / Barrow |
| Fiebre de Eventos | Multiplica por 5 el spawn de anomalías rojas reduciendo un 80% el coste de generadores. | Entropía |
| Dedos Calientes | Aumenta masivamente el daño y multiplicador de clic penalizando la producción pasiva. | Barrow / Colapso |
| Ingeniería Sucia | Otorga ranuras adicionales de módulos temporales acortando su duración activa. | Colapso |
| Hambre & Canibalismo | Eleva la recompensa de drones a costa de reducir el rendimiento de las anomalías. | Entropía / Arquitecto |
| Sacrificio de Máquinas | Incinera niveles de generadores aleatorios a cambio de multiplicadores multiplicativos eternos. | Colapso (Herejía) |
4. Estrategia de Engarce según tu Doctrina
- En Barrow (Cian):
Prioriza chips de la familia Dedos Calientes y aceleración de cadencia. Si logras engarzar chips que convierten el multiplicador de clic en resonancia para la Matriz, tu WpS activo explotará durante los frenesís. - En Entropía (Magenta):
Busca de forma implacable chips de Fiebre de Eventos. La sinergia entre ultra anomalías y multiplicadores de spawn convierte tu pantalla en una lluvia constante de recursos. - En Arquitecto (Dorado):
Engarza chips que potencien silos pasivos, retención offline y reduzcan el coste de compra de generadores de eras altas. Ignora por completo las penalizaciones de clic; tu juego es 100% automatizado. - En Colapso (Rojo):
Acepta los chips Corruptos sin titubear. El estilo de juego suicida y de speedrun de Colapso se beneficia al máximo de los multiplicadores desmedidos, pues la partida terminará en Big Crunch antes de que las penalizaciones a largo plazo se noten.
Explorador Interactivo del Catálogo
Filtra, busca por palabra clave y ordena todos los elementos con enlaces directos a sus fichas técnicas.
| Chip | Descripción | Efectos exactos | Tensión (el precio) | |
|---|---|---|---|---|
| Común | Vatios puros, sin letra pequena. | producción global +12% | — | |
| Común | El clic empuja un poco mas. | potencia de clic +15% | — | |
| Común | Los drones sueltan mas carga. | recompensa de drones +18% | — | |
| Común | Mas portales, mas a menudo. | frecuencia de anomalías +15% | — | |
| Común | El AFK rinde mas. | capacidad offline +20% | — | |
| Común | Todas las cosechas de taquiones suben. | Taquiones ganados +15% | — | |
| Común | Generadores mas baratos. | coste de generadores -10% | — | |
| Común | Caen mas Chips. | probabilidad de obtener un Chip +0,03 | — | |
| Raro | La red se limpia a costa de la tienda. | sinergias de la red +30% · coste de generadores +10% | Pagas en coste de generadores. | |
| Raro | Clic fuerte, produccion pasiva perezosa. | potencia de clic +30% · producción global -15% | La produccion pasiva sufre. | |
| Raro | Cazas mas, pero cada uno paga menos. | frecuencia de anomalías +45% · recompensa de anomalías -20% | La recompensa por anomalia baja. | |
| Raro | Las anomalias inestables se vuelven el centro del juego. | probabilidad de Ira +25% · recompensa de Ira +100% · recompensa de drones -25% | El resto de recompensas se resiente. | |
| Raro | Mas duracion de modulo, menos potencia de golpe. | duración de los módulos +35% · potencia de los módulos -0,1 | Los modulos pegan menos. | |
| Raro | Saltos de era mas baratos. | coste de los saltos de era -25% · producción global -10% | La produccion global acusa la prisa. | |
| Raro | Mas Materia Oscura por colapso. | Materia Oscura ganada +35% · Taquiones ganados -15% | Menos taquiones de por vida. | |
| Raro | Las Extracciones que ganes de la Matriz suben. | Extracciones de la Matriz +20% · producción global -8% | Pagas en produccion global. | |
| Raro | Una anomalia viva mas a la vez. | anomalías simultáneas +100% · recompensa de anomalías -15% | Cada portal paga menos. | |
| Épico | Produccion desatada a cambio de un coste brutal. | producción global +60% · coste de generadores +45% | Los generadores cuestan mucho mas. | |
| Épico | Los drones se convierten en la fuente principal. | recompensa de drones +120% · frecuencia de anomalías -45% | Casi no veras anomalias. | |
| Épico | Produccion pasiva enorme. | producción global +75% · potencia de clic -50% | El clic deja de importar. | |
| Épico | Clic devastador. | potencia de clic +100% · sinergias de la red -25% | Pagas en red de sinergias. | |
| Épico | Lluvia de Chips. | probabilidad de obtener un Chip +0,12 · rareza de los Chips: 0,25 · producción global -20% | Y menos vatios. | |
| Corrupto | Se come tus propias reservas y las convierte en produccion. | producción global +150% · coste de generadores +60% · injertar quema parte de tus vatios: 0,15 | Pierdes el 15% de los vatios actuales al engarzarlo, y el coste de generadores sube el 60%. | |
| Corrupto | Multiplica la red de sinergias por cuatro. | sinergias de la red +300% · capacidad offline -100% | Desactiva por completo la produccion off-line gratuita (el plan premium conserva sus horas). | |
| Corrupto | Los eventos no paran de aparecer. | frecuencia de anomalías +100% · probabilidad de Ira +30% · frecuencia de fracturas +50% · producción global -25% · penalización por anomalía fallada +200% | Cada anomalia fallida te penaliza el doble: quema 60 s de produccion base ademas de perder la recompensa. | |
| Corrupto | Convierte tus generadores viejos en combustible. | quema generadores a cambio de potencia: 1 · producción global +45% · injertar quema parte de tus niveles: 0,2 | Quema permanentemente el 20% de los niveles de un generador aleatorio. |
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