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Catálogo y Guía de Chips Lógicos

Catálogo y Guía de Chips Lógicos

El componente roguelite de los Caminos: 26 chips lógicos, 4 rarezas, contratos de drop, piedad determinista, engarce en sockets y tensiones dialécticas.

Principio de Tensión Dialéctica:
"Los Chips Lógicos no son meros incrementos porcentuales pasivos: cada chip encarna un trade-off filosófico. Cuanto mayor es el beneficio prometido, más afilado es el sacrificio colateral exigido en otro vector de tu economía."

Los Chips Lógicos constituyen el elemento roguelite del sistema de Caminos (Paradigmas). Mientras que los 80 nodos de cada doctrina ofrecen un árbol estructurado y predecible, los chips aparecen como botín dinámico con semilla determinista al destruir Drones y capturar Anomalías en el diorama 3D, garantizando que dos partidas con idéntica doctrina se sientan completamente distintas.


1. Cómo se Obtienen: El Contrato de Drop y Piedad

A lo largo de tu partida, derribar eventos en el diorama ofrece una probabilidad natural de generar un chip que se almacena en tu inventario efímero (ActiveRunData.ChipInventory):

  • Probabilidad Base: 12% por cada Dron de Recompensa destruido y 8% por cada Anomalía recolectada.
  • Escalado por Doctrina: Diversos nodos de la doctrina elegida (especialmente en la rama de Entropía) aumentan la frecuencia de aparición de chips (ChipDropChanceFlat) y su calidad media (ChipRarityBoost).

Tabla Canónica de Rarezas y Piedad

El generador de botín opera con un sistema de compensación de mala suerte estrictamente determinista y guardado en el archivo de guardado (GameState.Save):

RarezaPeso de Aparición BaseMecanismo de Piedad GarantizadaFilosofía de Diseño
Común62%Sin piedad requeridaBonificación limpia y sin contrapartidas severas. Estabilidad inicial.
Raro26%1 Raro garantizado cada 10 drops sin ver unoMultiplicador de gran impacto acompañado de un coste secundario menor.
Épico9%1 Épico garantizado cada 40 drops sin ver unoDos ejes contrapuestos: un multiplicador colosal frente a una penalización molesta.
Corrupto3%1 Corrupto garantizado cada 70 drops sin ver unoPacto con el abismo: Beneficios supremos con penalizaciones drásticas. Requiere ventana de confirmación manual antes del engarce.

[!NOTE] RNG Sembrado y Persistente:
Al igual que en la Cámara de Interferencia, la semilla de sorteo de chips está serializada. Forzar el cierre de la aplicación no alterará el resultado del siguiente drop.


2. El Engarce: Nodos Socket y Respec

Los chips almacenados en tu inventario son «decisiones latentes»: no surten ningún efecto hasta ser engarzados en el árbol táctico.

[ INVENTARIO DE CHIPS ]  ===( Tocar Chip + Tocar Socket )===>  [ NODO SOCKET ENGARZADO ]
  1. Requisito de Hueco (Socket):
    En el árbol de 80 nodos de tu doctrina, el 30% de las casillas (24 nodos) son Nodos Socket hexagonales. Cuestan 1 Punto de Divergencia (PD) para ser desbloqueados y están listos para recibir un chip.
  2. Interacción Optimizada por Toques:
    Para engarzar un chip, toca primero la carta en tu inventario inferior (se iluminará su contorno) y luego toca el nodo Socket vacío en el mapa estelar.
  3. Regla de Inmutabilidad:
    Una vez engarzado, un chip no puede desengarzarse libremente. Permanece soldado al nodo hasta el final del universo en el Big Crunch.
  4. El Respec Único por Run:
    Cada partida concede exactamente 1 respec gratuito (RespecUsed). Si lo activas, el motor te reintegra el 100% de los Puntos de Divergencia invertidos y devuelve todos los chips engarzados a tu inventario, permitiéndote reestructurar tu estrategia ante una mala decisión.

3. Familias Temáticas y Arquetipos de Tensión

Los 26 chips lógicos se agrupan en seis familias dialécticas:

Familia DialécticaEjemplos de TensiónDoctrina Ideal
Fricción & CalorReduce la fricción de la red a cambio de encarecer el coste de los generadores.Arquitecto / Barrow
Fiebre de EventosMultiplica por 5 el spawn de anomalías rojas reduciendo un 80% el coste de generadores.Entropía
Dedos CalientesAumenta masivamente el daño y multiplicador de clic penalizando la producción pasiva.Barrow / Colapso
Ingeniería SuciaOtorga ranuras adicionales de módulos temporales acortando su duración activa.Colapso
Hambre & CanibalismoEleva la recompensa de drones a costa de reducir el rendimiento de las anomalías.Entropía / Arquitecto
Sacrificio de MáquinasIncinera niveles de generadores aleatorios a cambio de multiplicadores multiplicativos eternos.Colapso (Herejía)

4. Estrategia de Engarce según tu Doctrina

  • En Barrow (Cian):
    Prioriza chips de la familia Dedos Calientes y aceleración de cadencia. Si logras engarzar chips que convierten el multiplicador de clic en resonancia para la Matriz, tu WpS activo explotará durante los frenesís.
  • En Entropía (Magenta):
    Busca de forma implacable chips de Fiebre de Eventos. La sinergia entre ultra anomalías y multiplicadores de spawn convierte tu pantalla en una lluvia constante de recursos.
  • En Arquitecto (Dorado):
    Engarza chips que potencien silos pasivos, retención offline y reduzcan el coste de compra de generadores de eras altas. Ignora por completo las penalizaciones de clic; tu juego es 100% automatizado.
  • En Colapso (Rojo):
    Acepta los chips Corruptos sin titubear. El estilo de juego suicida y de speedrun de Colapso se beneficia al máximo de los multiplicadores desmedidos, pues la partida terminará en Big Crunch antes de que las penalizaciones a largo plazo se noten.

Explorador Interactivo del Catálogo

Filtra, busca por palabra clave y ordena todos los elementos con enlaces directos a sus fichas técnicas.

ChipDescripciónEfectos exactosTensión (el precio)
ComúnVatios puros, sin letra pequena.producción global +12%—
ComúnEl clic empuja un poco mas.potencia de clic +15%—
ComúnLos drones sueltan mas carga.recompensa de drones +18%—
ComúnMas portales, mas a menudo.frecuencia de anomalías +15%—
ComúnEl AFK rinde mas.capacidad offline +20%—
ComúnTodas las cosechas de taquiones suben.Taquiones ganados +15%—
ComúnGeneradores mas baratos.coste de generadores -10%—
ComúnCaen mas Chips.probabilidad de obtener un Chip +0,03—
RaroLa red se limpia a costa de la tienda.sinergias de la red +30% · coste de generadores +10%Pagas en coste de generadores.
RaroClic fuerte, produccion pasiva perezosa.potencia de clic +30% · producción global -15%La produccion pasiva sufre.
RaroCazas mas, pero cada uno paga menos.frecuencia de anomalías +45% · recompensa de anomalías -20%La recompensa por anomalia baja.
RaroLas anomalias inestables se vuelven el centro del juego.probabilidad de Ira +25% · recompensa de Ira +100% · recompensa de drones -25%El resto de recompensas se resiente.
RaroMas duracion de modulo, menos potencia de golpe.duración de los módulos +35% · potencia de los módulos -0,1Los modulos pegan menos.
RaroSaltos de era mas baratos.coste de los saltos de era -25% · producción global -10%La produccion global acusa la prisa.
RaroMas Materia Oscura por colapso.Materia Oscura ganada +35% · Taquiones ganados -15%Menos taquiones de por vida.
RaroLas Extracciones que ganes de la Matriz suben.Extracciones de la Matriz +20% · producción global -8%Pagas en produccion global.
RaroUna anomalia viva mas a la vez.anomalías simultáneas +100% · recompensa de anomalías -15%Cada portal paga menos.
ÉpicoProduccion desatada a cambio de un coste brutal.producción global +60% · coste de generadores +45%Los generadores cuestan mucho mas.
ÉpicoLos drones se convierten en la fuente principal.recompensa de drones +120% · frecuencia de anomalías -45%Casi no veras anomalias.
ÉpicoProduccion pasiva enorme.producción global +75% · potencia de clic -50%El clic deja de importar.
ÉpicoClic devastador.potencia de clic +100% · sinergias de la red -25%Pagas en red de sinergias.
ÉpicoLluvia de Chips.probabilidad de obtener un Chip +0,12 · rareza de los Chips: 0,25 · producción global -20%Y menos vatios.
CorruptoSe come tus propias reservas y las convierte en produccion.producción global +150% · coste de generadores +60% · injertar quema parte de tus vatios: 0,15Pierdes el 15% de los vatios actuales al engarzarlo, y el coste de generadores sube el 60%.
CorruptoMultiplica la red de sinergias por cuatro.sinergias de la red +300% · capacidad offline -100%Desactiva por completo la produccion off-line gratuita (el plan premium conserva sus horas).
CorruptoLos eventos no paran de aparecer.frecuencia de anomalías +100% · probabilidad de Ira +30% · frecuencia de fracturas +50% · producción global -25% · penalización por anomalía fallada +200%Cada anomalia fallida te penaliza el doble: quema 60 s de produccion base ademas de perder la recompensa.
CorruptoConvierte tus generadores viejos en combustible.quema generadores a cambio de potencia: 1 · producción global +45% · injertar quema parte de tus niveles: 0,2Quema permanentemente el 20% de los niveles de un generador aleatorio.
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