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Créditos, Arquitectura Técnica y Autoría

Créditos, Arquitectura Técnica y Autoría

El diseño de sistemas, ingeniería matemática O(1), dirección artística y arquitectura de la enciclopedia oficial de Dyson's Folly.

Dyson's Folly es una obra de ingeniería incremental y sátira cosmológica construida sobre un motor matemático determinista en tiempo constante.


1. Arquitectura del Juego y Sistemas

Área de DesarrolloComponentes PrincipalesEspecificación Técnica
Motor Matemático (IdleEngine)Aritmética BigDouble (m×10em \times 10^e), series geométricas en O(1)O(1) y validación por los 27 Invariantes Económicos.Desarrollado en C# / Unity sin bucles de compra y con protección estricta contra NaN e Infinity.
Sistemas de Profundidad24 Generadores en 6 Eras, Árbol de 4 Doctrinas (320 nodos), Matriz de Modulación en 4 Capas y Astrolabio de Constelaciones (169 nodos).Catálogos JSON canónicos verificados mediante pruebas automatizadas de regresión económica.
Arte, Diorama y NarrativaDioramas 3D evolutivos por era, iconografía dedicada para más de 1.900 elementos y 226 titulares satíricos del teletipo.Shaders optimizados para dispositivos móviles y persistencia con semilla determinista anti-manipulación.
Wiki Oficial y SimuladoresEnciclopedia de 2.622 fichas técnicas, exploradores interactivos de catálogos y 4 calculadoras en tiempo real.Construida con Next.js App Router, TypeScript, Tailwind CSS, MDX y KaTeX.

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