Créditos, Arquitectura Técnica y Autoría
El diseño de sistemas, ingeniería matemática O(1), dirección artística y arquitectura de la enciclopedia oficial de Dyson's Folly.
Dyson's Folly es una obra de ingeniería incremental y sátira cosmológica construida sobre un motor matemático determinista en tiempo constante.
1. Arquitectura del Juego y Sistemas
| Área de Desarrollo | Componentes Principales | Especificación Técnica |
|---|---|---|
Motor Matemático (IdleEngine) | Aritmética BigDouble (), series geométricas en y validación por los 27 Invariantes Económicos. | Desarrollado en C# / Unity sin bucles de compra y con protección estricta contra NaN e Infinity. |
| Sistemas de Profundidad | 24 Generadores en 6 Eras, Árbol de 4 Doctrinas (320 nodos), Matriz de Modulación en 4 Capas y Astrolabio de Constelaciones (169 nodos). | Catálogos JSON canónicos verificados mediante pruebas automatizadas de regresión económica. |
| Arte, Diorama y Narrativa | Dioramas 3D evolutivos por era, iconografía dedicada para más de 1.900 elementos y 226 titulares satíricos del teletipo. | Shaders optimizados para dispositivos móviles y persistencia con semilla determinista anti-manipulación. |
| Wiki Oficial y Simuladores | Enciclopedia de 2.622 fichas técnicas, exploradores interactivos de catálogos y 4 calculadoras en tiempo real. | Construida con Next.js App Router, TypeScript, Tailwind CSS, MDX y KaTeX. |
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