Fórmulas Canónicas de Producción y WpS
Manual matemático exhaustivo del motor IdleEngine: producto de factores por generador, softcaps en nivel 200, composición de boosters e invariantes O(1).
En Dyson's Folly, toda la economía de energía funciona bajo una arquitectura estricta en memoria de punto flotante de precisión arbitraria utilizando el struct BigDouble.
No existen cálculos aproximados ni pérdidas por desbordamiento numérico. A continuación se desglosa la cadena completa de multiplicación evaluada por el motor matemático en cada ciclo de simulación.
1. La Cadena de Multiplicación del Generador
Para cualquier generador individual g, su producción nominal en Vatios por Segundo (WpS) es el producto exacto de las siguientes 14 capas multiplicativas:
WpS(g) = ProducciónEfectiva(g)
× MultiplicadorMejoras(g)
× MultiplicadorSinergiaDAG(g)
× FactorGlobalMejoras
× MultiplicadorEventosPermanentes
× BonoInventarioMateriaOscura
× BonoSingularidades
× BonoTaquiones
× BonoLogrosReclamados
× BonoHitosReclamados
× MultiplicadorBoostersActivos
× FactorGlobalRed
× ProductoProduccionParadigmas
× FactorDoctrinaParadigmas
El juego expone esta misma disección en el botón de información (i) de cada tarjeta de generador mediante la vista GeneratorProductionTooltipView.
2. Escalado de Nivel y el Softcap en Nivel 200
A diferencia de otros juegos idle donde los niveles crecen linealmente sin límite provocando colapsos de pacing, Dyson's Folly implementa una transición bifásica:
Tramo Lineal (Nivel menor o igual a 200):
ProdEfectiva(g) = BaseProduction(g) × Nivel
Tramo Softcap Logarítmico (Nivel mayor a 200):
ProdEfectiva(g) = BaseProduction(g) × [200 + 0.05 × log10(Nivel - 199)]
⚠️ Implicación Estratégica Fundamental:
A partir del nivel 200, comprar niveles adicionales de un generador apenas aporta potencia directa (un crecimiento de solo 0.05 por cada orden de magnitud). El motivo para subir generadores más allá de nivel 200 es únicamente alcanzar los hitos de mejoras (niveles 250, 300, 350, 400, 500, 600, 700, 800) y satisfacer los requisitos de misiones y logros.
3. Desglose de los Factores Globales
A. Bono de Inventario de Materia Oscura (Preset D_FINAL)
Tener Materia Oscura guardada en tu inventario sin gastar en la Constelación genera un flujo pasivo gravitatorio:
BonoMO = 1 + 0.03 × sqrt(MateriaOscura)
Tener 10.000 MO sin gastar otorga un bono multiplicador pasivo de 1 + 0.03 × 100 = x4.0 a toda la producción.
B. Bono por Taquiones Ganados
Los Taquiones son la moneda meta ganada en eventos y misiones:
BonoTaquiones = 1 + 0.02 × TaquionesGanadosHistóricos
Cada Taquión ganado de por vida suma un +2% multiplicativo permanente que sobrevive a todos los Big Crunch.
C. Bono de Singularidades
Cada universo completamente cerrado mediante colapso aporta:
BonoSingularidades = 1.10 ^ Singularidades
(Un +10% compuesto por cada ciclo completo).
D. Composición de Boosters (Módulos de Tienda)
Los boosters se acumulan de forma estricta:
- Instancias del mismo tipo se multiplican entre sí durante el solapamiento.
- Los Amplificadores actúan una sola vez sobre la categoría:
EfectoFinal = Categoría × max(1, 1 + suma(PotenciaAmplificador - 1)) - Techo de seguridad: El multiplicador de clics tiene un tope rígido de x2500 (
MaxEffectiveClickBoosterMultiplier) y la duración máxima por anclas temporales no puede exceder x4.
4. WpS Base vs WpS Total
El motor calcula dos magnitudes simultáneas:
GetBaseWattsPerSecond(): Toda la producción estructural del imperio sin la capa efímera de boosters de tienda.GetTotalWattsPerSecond():WpS Base × Boosters Activos.
Esta distinción es vital: las recompensas de Anomalías Ultra y el pago de cofres de suministros calculan su premio sobre el WpS Base, impidiendo que activar un booster de tienda infle artificialmente el premio de los eventos.
Herramientas Relacionadas
- Calculadora de Producción y WpS: Comprueba tus números exactos y el peso porcentual de cada generador.
- Calculadora de Prestigio: Modela el impacto del bono de inventario
+3% × sqrt(MO).
Simulador Interactivo
Experimenta con los parámetros en tiempo real utilizando las fórmulas exactas del motor O(1).
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