Manual del Patch-Panel Entrópico

Manual de la Matriz de Modulación Entrópica

Domina las 5 capas de la Matriz: trenzado de cables por firmas, inserción de moduladores, detección de los 8 regímenes topológicos y control del dial de sobrecarga térmica.

Introducción a la Cámara de Interferencia

Desbloqueada en la Era 2, la Matriz de Modulación Entrópica (MME) no es una simple tienda de mejoras pasivas: es un tablero de cableado físico y lógico interactivo. Te permite conectar la salida de energía de máquinas precedentes hacia generadores avanzados para transferir frecuencias de resonancia o forzar mutaciones cuánticas.

Arquitectura en 4 Capas de la Matriz

Capa I: El Trenzado (Wiring)

El cableado OUT → IN entre máquinas. Cada cable consume 1 de capacidad de cableado y transfiere potencia multiplicativa según el nivel del origen hacia el destino.

Capa II: Modulación

55 moduladores en catálogo que se injertan en ranuras de nodo, de cable o globales. Funcionan sobre 13 verbos ontológicos (Expandir, Desfasar, Resonar, etc.).

Capa III: Regímenes Topológicos

El evaluador de grafos reconoce 8 formas geométricas (Cascada, Estrella, Cuello, Puente...). Cada una puede alcanzar Grados α, β o γ, aportando bonificaciones masivas.

Capa IV: Derivaciones (Códice)

24 combos emergentes entre verbos y topologías. Se descubren experimentando y quedan grabadas permanentemente en tu Códice a través de los renacimientos.

Las 4 Firmas Termodinámicas y sus Reglas

Cada generador en el juego posee una de las cuatro firmas fundamentales:

  • Cinética: Fuerza motriz y velocidad (Labradora, Péndulo, Cohetería).
  • Térmica: Calor, combustión y fusión (Stirling, Barra de Carbono, Tokamak).
  • Cuántica: Probabilidad y microestados (Patatas Cuánticas, LINAC, Crisálida).
  • Gravitatoria: Curvatura del espaciotiempo (Pila Ecuatorial, Esferas Dyson y Penrose).

Efectos al Conectar Firmas:

  • Resonancia (Misma Firma): Si conectas Cinética → Cinética o Térmica → Térmica, obtienes un multiplicador directo sobre el destino de ProdMult × (1 + Nivel × 0.05).
  • Mutación Cinética → Cuántica: Aumenta la probabilidad de aparición de anomalías en pantalla.
  • Mutación Gravitatoria → Cinética: Otorga descuentos en coste de máquinas de hasta un 99%.
  • Mutación Térmica → Gravitatoria: Aumenta la ganancia de Materia Oscura al colapsar.

El Dial de Sobrecarga y el Disyuntor

No puedes conectar cables indiscriminadamente. Cada enlace genera Entropía proporcional a la fricción de la era. Si la entropía supera tu Ancho de Banda Máximo, el dial del panel avanzará por 4 estados:

  1. Estable (≤ 0,75): Todo el sistema opera al 100% de eficiencia con luz verde.
  2. Zumbido (≤ 1,00): Operación óptima con vibración electromagnética visible.
  3. Tensión (≤ 1,25): Los cables parpadean en amarillo; la eficiencia de resonancia empieza a degradarse.
  4. Colapso (> 1,25): El sistema entra en fallo crítico. La red entera se apaga (se vuelve neutra) a menos que tengas un módulo de Disyuntor (CircuitBreaker) injertado, en cuyo caso corta automáticamente el cable de menor nivel para salvar el resto de la red.

Herramientas y Calculadoras