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Capa V: Entrelazado y Resolución Matemática

Capa V: Entrelazado y Resolución Matemática

El motor bajo el capó: evaluación topológica en un solo pase, orden topológico de cálculo, caché determinista y gestión de sobrecargas.

Axioma de Simulación:
"La Capa V no es una pantalla de decisiones para el jugador: es el órgano de cómputo del motor. Cada vez que un cable se conecta, un módulo se injerta o el diorama se actualiza, el grafo completo de la Cámara se resuelve en un único pase topológico con coste temporal O(N)."

El sistema de Entrelazado garantiza que las sinergias no generen bucles infinitos, desfases de rendimiento ni consumo de CPU desmedido en dispositivos móviles o equipos modestos. En esta página desgranamos cómo traduce el código fuente tus decisiones geométricas en vatios reales.


1. El Algoritmo de Resolución en Un Solo Pase

Para calcular la producción simultánea de 24 generadores interconectados por cables multidireccionales, el motor (MatrixTopology.cs) implementa una ordenación topológica mediante el algoritmo de Kahn sobre el grafo dirigido acíclico (DAG):

  1. Detección y Ruptura de Ciclos: Si el jugador establece un bucle cerrado (ej. A alimenta a B y B retroalimenta a A), el motor introduce una resistencia de retardo de fase: el ciclo no se cuelga; la señal se atenúa en un 50% por vuelta hasta converger en una asíntota finita.
  2. Propagación de Señal en Cascada:
    • Para cada generador i, su producción efectiva W_i se calcula como:
    W_i = (W_base,i * M_upgrades) + Sum(S_j * eta_j_to_i)
    
    Donde S_j es la señal emitida por el nodo de salida y eta_j_to_i es el coeficiente de transmisión del cable (1.0 para resonancia, 0.75 para dispersión base, ampliable mediante moduladores de Señal).
  3. Inyección de Multiplicadores de Régimen: Una vez resuelto el flujo de cables base, se aplica el factor de forma del régimen activo (ej. x (1 + 0.35 * eslabones) en Cascada Grado 2).
  4. Disparo de Derivaciones de Capa IV: Las derivaciones activas evalúan los totales de la red y modifican los acumuladores globales en memoria antes de enviar el resultado a la economía central (IdleEngine.cs).

2. La Caché Determinista (MatrixCache)

Para mantener 60 FPS estables, el juego no recalcula el grafo en cada frame:

  • Invalidación por Eventos: La caché sólo se invalida cuando cambia el estado físico (tender/quitar cable, injertar/retirar carta, fusionar copia o cambiar de Era).
  • Consumo de Memoria Cero: Los buffers de cálculo están pre-asignados al inicializar la partida, evitando recolectores de basura (Garbage Collection spikes) en Unity.
  • Serialización en Guardado: La topología completa se almacena como una matriz de adyacencia binaria compacta dentro del GameState.Save, pesando menos de 2 kilobytes.

3. Dinámica del Dial Térmico y Sobrecargas

La entropía física de la red no es un mero adorno visual; gobierna la estabilidad de los multiplicadores:

Ratio de Sobrecarga = (Fricción de Cables + Fricción de Módulos) / (Banda Base + Banda Constelación)
Estado del DialRango de CargaRespuesta del Motor
Estable0.00 - 0.60Operación limpia. Eficiencia de cables al 100%.
Zumbido0.61 - 0.85Ruido armónico tolerable. Habilita la derivación Recocido. Eficiencia al 100%.
Tensión0.86 - 1.00Alerta en el instrumental. Habilita la derivación Tormenta Estática. Eficiencia al 100%.
Colapso> 1.00Disyuntor Activado: La señal de todos los cables cae de inmediato al 50% y el generador de mayor consumo entra en ciclo de enfriamiento intermitente.

[!WARNING] Si tu red entra en Colapso, no necesitas reiniciar la run. Basta con retirar una carta de alta Fricción o desenganchar un cable superfluo para que la ratio descienda por debajo de 1.00 y los enlaces recuperen instantáneamente su rendimiento íntegro.

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