Capa II: Modulación y Módulos
La Cámara de Modulación: 55 moduladores, 6 escuelas de pensamiento, los 13 verbos de interacción, economía de extracciones y fusión por coherencia.
Axioma de la Modulación:
"Un módulo jamás menciona por nombre a otro módulo. La interacción entre componentes se produce exclusivamente a través del lenguaje universal de los 13 Verbos. Esto garantiza que las sinergias sean combinatorias, orgánicas y libres de dependencias forzadas."
Sobre la red física de nodos y cables que has tendido en la Capa I se injertan las cartas de Modulación. Cada módulo inyecta nuevas reglas dinámicas, altera el comportamiento de los flujos de energía y aporta los umbrales de verbos necesarios para desencadenar Derivaciones de alto impacto.
1. Las Seis Escuelas de Pensamiento
Los 55 moduladores de la matriz pertenecen a una de las seis escuelas del universo, reconocibles al instante por el tono cromático de su chasis:
| Escuela | Color Distintivo | Filosofía Operativa | Especialidad en Combos |
|---|---|---|---|
| Núcleo | Blanco / Gris Neutro | Estabilidad fundamental y sinergias universales aplicables a cualquier red. | Módulos balanceados sin costes de tensión extremos. |
| Termodinámica | Naranja Ígneo | Explotación de la fricción, gestión del calor residual y sobrecarga de reactores. | Convierte calor y estrés de red en potencia multiplicativa masiva. |
| Causalidad | Ámbar Cronológico | Manipulación de la línea temporal, aceleración de cadencia y réplica de pulsos. | Encadena disparos automáticos y ecos recursivos. |
| Inercia | Verde Esmeralda | Amortiguación del desgaste, capacidad de almacenamiento y contención de tensión. | Permite resistir sobrecargas críticas y amplía los silos pasivos. |
| Expansión | Azul Celeste | Ampliación del ancho de banda, disipación de entropía y escalado dimensional. | Aumenta el presupuesto térmico para tender redes colosales. |
| Absoluto | Púrpura Abisal | Quiebre deliberado de las leyes físicas universales a cambio de riesgos severos. | Rendimientos descomunales con costes de Tensión muy peligrosos. |
2. Los Trece Verbos de la Matriz
El Verbo es la única moneda de comunicación de la Cámara. Un módulo declara entre 1 y 3 verbos: el más prominente determina su aura y su glifo principal, mientras que los restantes actúan como moduladores armónicos.
| Verbo | Símbolo | Área de Efecto |
|---|---|---|
| Señal | ⚡ | Magnitud directa de la potencia que fluye a través de los cables hacia el nodo receptor. |
| Resonancia | 🌊 | Bonificación activada al emparejar generadores que comparten idéntica firma termodinámica. |
| Interferencia | ⚡⚡ | Bonificación activada al cruzar generadores con firmas termodinámicas distintas (bloqueado al inicio). |
| Fricción | 🔥 | Calor residual y desgaste térmico inyectado a la red; consume ancho de banda (bloqueado al inicio). |
| Banda | 🛡️ | Margen de disipación de entropía antes de que la red empuje el dial hacia sobrecargas. |
| Cadencia | ⏱️ | Velocidad y frecuencia con la que los efectos cíclicos y disparadores entran en ejecución. |
| Eco | 🔄 | Probabilidad de replicar automáticamente pulsos de producción y efectos que acaban de disparar. |
| Conversión | 🔀 | Transmuta magnitudes entre ejes distintos (ej. convertir vatios de fricción en producción directa). |
| Retención | 🏛️ | Eficiencia de almacenamiento en silos pasivos y preservación de energía durante el juego offline (bloqueado al inicio). |
| Sifón | 🌀 | Drena un porcentaje de la producción de un generador secundario para sobrealimentar al nodo principal (bloqueado al inicio). |
| Sello | 💎 | Potencia el cálculo de Materia Oscura al colapsar el universo en Big Crunch (bloqueado al inicio). |
| Fluidez | ⏩ | Abarata los costes de compra y acelera los tiempos requeridos para los saltos de era. |
| Tensión | ⚠️ | El precio del poder: coste de riesgo, elevación del dial térmico y condiciones de penalización. |
[!IMPORTANT] Los Cinco Verbos Bloqueados:
En tu primer ciclo de juego, Interferencia, Fricción, Retención, Sifón y Sello se encuentran sellados. Para acceder a cartas que utilicen estos verbos avanzados, debes desbloquear sus constelaciones correspondientes en el Astrolabio.
3. Rareza frente a Coherencia: El Secreto del Escalado
Confundir la Rareza con la Coherencia es el fallo estratégico más costoso que cometen los comandantes novatos:
| Dimensión | Naturaleza | Escalones de Progresión |
|---|---|---|
| Rareza (Borde de la Carta) | Inmutable (nace con la carta) | Común → Poco Común → Rara → Singular |
| Coherencia (Sintonización) | Mejorable (fusión 3 a 1) | Íntegra (×1,00) → Purificada (×1,35) → Anómala (×1,80) → Trascendente (×2,50) |
- Rareza (Borde de la Carta): Determina la complejidad intrínseca del módulo y el poder base con el que nace en la Cámara. No puede mejorarse.
- Coherencia (Nivel de Sintonización): Multiplica todos los valores numéricos de la carta. Se incrementa en la forja de la Cámara consumiendo 3 copias ociosas idénticas:
- Íntegra: Multiplicador base ×1.00.
- Purificada: Multiplicador ×1.35 (requiere 3 cartas Íntegras).
- Anómala: Multiplicador ×1.80 (requiere 3 cartas Purificadas).
- Trascendente: Multiplicador supremo ×2.50 (requiere 3 cartas Anómalas).
[!TIP] La profundidad aplasta a la amplitud:
Un módulo común en grado Trascendente (×2.50) supera holgadamente a un módulo Singular aislado en grado Íntegro. Jamás descartes copias duplicadas de módulos comunes si encajan con tu arquetipo.
4. Economía de la Cámara: Extracciones, Rerolls y Piedad
La Cámara de Interferencia no se compra con Vatios, sino que opera con su propia divisa soberana: las Extracciones.
| Acción | Coste | Dinámica Mecánica |
|---|---|---|
| Obtención de Extracciones | Gratis | Recibes +45 Extracciones de forma automática cada vez que desbloqueas una nueva Era tecnológica. |
| MUESTREAR (Tirada de Mano) | 40 Extracciones | Descubre una mano de 3 cartas distintas. Cada carta pertenece a una escuela diferente por diseño. |
| INSPECCIONAR | 0 Extracciones | Leer y comparar las 3 cartas abiertas es 100% gratuito. |
| EXTRAER (Quedarse 1 Carta) | 0 Extracciones | Incorporas la carta elegida a tu mazo de inventario (el coste ya se pagó al muestrear). |
| RELANZAR (Reroll) | 24 × (1.6)ⁿ | Descarta la mano actual y genera 3 cartas nuevas. El coste escala con cada reroll en la misma Era, pero se reinicia a 24 al saltar de Era. |
| PURGAR | 90 + 15 por módulo | Incinera una copia ociosa que no vayas a utilizar para recuperar espacio de muestreo. |
| FUSIONAR | 0 Extracciones | Consume 3 copias idénticas del mismo grado para elevar la Coherencia al escalón superior. |
El Algoritmo de Piedad Determinista
El sorteo de cartas de la Matriz incorpora un sistema de protección anti-mala-suerte inviolable:
- Si acumulas 10 muestreos sin ver una carta Rara, la siguiente tirada garantiza un módulo Raro en la mano.
- Si acumulas 40 muestreos sin una carta Singular, la siguiente tirada garantiza un módulo Singular.
- Inmune al Save-Scumming: La semilla del generador pseudoaleatorio se serializa íntegramente en el archivo de guardado (
GameState.Save). Reiniciar la partida o forzar el cierre del juego no alterará la mano que ofrece la Cámara.
5. Anatomía de una Carta de Modulador
Cada carta está diseñada para interpretarse en menos de un segundo:
- Borde Superior: Nombre del módulo y color de la Rareza.
- Emblema Central: Glifo de gran tamaño que representa el Verbo Dominante de la carta.
- Trío de Verbos: Indicadores de los tres efectos que inyecta al ser engarzado en una ranura.
- Línea Roja de Tensión (▲): El coste colateral en entropía, banda o penalización secundaria. Ningún módulo de alta potencia carece de tensión.
- Tipo de Ranura Admitida: Iconos que señalan si el módulo puede injertarse en ranuras de Nodo, de Cable o Globales.
Simulador Interactivo
Experimenta con los parámetros en tiempo real utilizando las fórmulas exactas del motor O(1).
No hay módulos. Añade uno para empezar.
Explorador Interactivo del Catálogo
Filtra, busca por palabra clave y ordena todos los elementos con enlaces directos a sus fichas técnicas.
| Modulador | Ranura | Verbos | Efecto | Tensión (el precio) | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Núcleo | Común | Global | Banda | El vacío no está vacío: está disponible. | — | |
| Núcleo | Poco común | Nodo | Señal, Tensión | Un embudo no crea agua. Solo decide por dónde entra. | +25% de fricción en el nodo que lo aloja. | |
| Núcleo | Poco común | Nodo | Señal, Tensión | Un eco con dirección propia. | La arista virtual sí suma penalización de fan-out. | |
| Núcleo | Rara | Global | Banda, Tensión | Un fusible no evita el fallo: decide dónde ocurre. | — | |
| Núcleo | Poco común | Any | Banda | Ceder un poco para no romperse del todo. | — | |
| Núcleo | Común | Nodo | Fricción | Aletas de cobre contra el silencio caliente. | — | |
| Termodinámica | Común | Nodo | Señal | Un anillo de cobre que grita en la frecuencia correcta. | — | |
| Termodinámica | Poco común | Cable | Resonancia, Señal | Dos ondas iguales que se enconan en lugar de anularse. | — | |
| Termodinámica | Común | Cable | Fricción | Cocida a la temperatura a la que el resto se rinde. | — | |
| Termodinámica | Poco común | Cable | Interferencia, Señal | Una soldadura imposible: dos metales que se odian, unidos en frío. | — | |
| Termodinámica | Rara | Global | Banda, Fricción | Bailar justo por debajo del punto de fusión. | — | |
| Termodinámica | Común | Global | Fricción, Tensión | Un motor que solo rinde cuando le duele algo. | La segunda línea resta: en Estable este modulador penaliza. | |
| Termodinámica | Rara | Nodo | Resonancia | Cada eslabón empuja al siguiente con más ganas que el anterior. | — | |
| Termodinámica | Rara | Nodo | Fricción, Conversión | El calor no se tira: se vende. | — | |
| Termodinámica | Singular | Nodo | Señal, Fricción, Tensión | Extraer energía de un agujero negro siempre deja la cuenta pendiente. | La fricción del nodo se TRIPLICA. | |
| Termodinámica | Singular | Global | Banda, Interferencia, Tensión | La entropía no se vence. Se negocia. | TODAS las Interferencias se apagan: pierdes todas las mutaciones. | |
| Causalidad | Común | Global | Cadencia | Un latido que no pertenece a ningún corazón. | — | |
| Causalidad | Común | Nodo | Cadencia | Estirar un segundo hasta que proteste. | — | |
| Causalidad | Común | Global | Cadencia | Grietas a plazos. | — | |
| Causalidad | Poco común | Cable | Eco, Tensión | Va, vuelve, y vuelve a ir. | Cuenta como Eco para las contradicciones: se pelea con la Cadencia. | |
| Causalidad | Poco común | Cable | Eco | Repetir es más barato que volver a empezar. | — | |
| Causalidad | Poco común | Global | Cadencia, Sello | Romperse el tiempo por partes sale más barato. | — | |
| Causalidad | Rara | Global | Cadencia | Busca la anomalía que solo ocurre una vez por universo. | — | |
| Causalidad | Rara | Global | Cadencia, Sifón | Los drones no vuelan: se caen hacia el futuro. | — | |
| Causalidad | Rara | Nodo | Cadencia, Eco | Diez vueltas de espín y el universo cede. | — |
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