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Capa III: Regímenes de la Matriz

Capa III: Regímenes de la Matriz

La forma de la red cobra vida: los 8 regímenes emergentes, mecánica de grados, fijación mediante Sellos y condiciones geométricas de activación.

Regla de Oro de la Topología:
"El Régimen no se selecciona en un menú: se descubre. El analizador de topología del motor inspecciona el grafo de cables y generadores que has construido en la Capa I y le otorga una identidad geométrica viva. Cada forma premia un estilo de juego radicalmente diferente."

Cuando tus conexiones físicas adoptan un patrón estructurado, la cabecera de la Cámara de Interferencia abandona el estado SIN RÉGIMEN para encender el nombre y el grado de tu forma activa. El régimen es el mayor multiplicador sistémico de la partida.


1. Los Ocho Regímenes Canónicos

RégimenCondición Topológica de ActivaciónBeneficio PrimarioEstilo de Partida
CascadaCamino dirigido simple y lineal donde todos los nodos comparten la misma firma (A→B→C→D).Acumulación de potencia por cada eslabón y un multiplicador exponencial en el nodo final.Mono-firma, escalado vertical puro y aprendizaje.
EstrellaUn nodo focal emisor alimenta directamente a dos o más destinos simultáneos (Fan-Out).Anula la penalización de reparto de señal: cada generador receptor recibe el 100% de la energía emitida.Apoyo masivo a generadores de soporte y multi-producción.
CuelloMúltiples cables de salida convergen en la entrada de un único nodo colector.Suma todas las potencias entrantes y multiplica el resultado en base a la diversidad de firmas distintas.Red heterogénea, combinación de los 4 elementos.
PuenteUn nodo situado en la posición intermedia de una cadena de cuatro o más eslabones.Bonificación sustancial a la Cadencia de disparo y velocidad de tránsito de la señal.Disparo rápido de eventos automáticos y combos cronológicos.
BipartitoLos generadores se dividen en dos grupos disjuntos y todos los cables cruzan entre ellos.Dispara el multiplicador de Interferencia por choque continuo de armónicos.Juego mixto complejo de alto rendimiento.
DurmienteRed mantenida intencionadamente fría y plana, con entropía muy por debajo de la Banda.Multiplicador colosal a la eficiencia y retención de producción fuera de línea (Offline).Juego pasivo, descansos prolongados y retorno millonario.
RetornoAl menos un cable fluye desde un generador de Era superior hacia una Era inferior.Rebaja agresiva de los costes de compra de generadores de eras tempranas.Speedrun de salto de eras y aceleración del tempo del run.
VacíoChasis con mínimo cableado activo, maximizando el ancho de banda desocupado.Convierte la banda ociosa en potencia de señal bruta y concede ranuras globales adicionales.Builds minimalistas de extrema concentración de recursos.

2. La Mecánica de Grado (●●○)

Cada régimen descubierto comienza en Grado 1 (●○○) y puede ascender hasta Grado 3 (●●●):

  1. Cómo se Eleva el Grado:
    El grado no sube invirtiendo vatios, sino reforzando y manteniendo la misma forma geométrica. Si tienes una Cascada de 3 nodos y añades un cuarto nodo respetando la firma, el analizador consolidará el Grado 2.
  2. La Regla de Exclusividad:
    Solo un único régimen por run puede alcanzar el Grado 3. El motor impide que una red disperse su identidad: debes comprometerte con una geometría y perfeccionarla hasta el Big Crunch.
  3. El Coste de la Indecisión:
    Cambiar de topología a mitad de partida (por ejemplo, desmontar una Cascada para montar una Estrella) reinicia la consolidación, condenándote a operar con regímenes de Grado 1 permanentes.

3. El Sello de Régimen: Fijación Irreversible

En la esquina superior derecha del panel instrumental se encuentra el botón SELLAR RÉGIMEN:

[ ESTADO INESTABLE: Modificable ]  ===( SELLAR )===>  [ SELLO ACTIVO: Bono Permanente de Run ]
  • ¿Qué hace el Sello?
    Congela la forma geométrica actual de tu matriz y te otorga un bono pasivo exclusivo de run que multiplica toda la producción generada hasta el próximo Big Crunch.
  • ¿Cuánto cuesta?
    Es completamente gratuito en Extracciones y Vatios.
  • ¿Cuál es el peligro?
    Es irreversible hasta el reinicio de universo. Una vez sellada la red, no podrás retirar los cables nucleares que sostienen el régimen. La pregunta antes de pulsar no es «¿puedo sellar?», sino «¿he alcanzado ya la forma definitiva de mi imperio?».

4. Transición hacia las Derivaciones

Alcanzar un régimen de Grado 2 o 3 no es solo una recompensa numérica: es la llave de activación que demandan las Derivaciones más letales de la Capa IV (como Doble Hélice para Cascada o Grito de la Singularidad para Estrella). Sin un régimen estructurado, los combos emergentes permanecerán dormidos en el Códice.

Explorador Interactivo del Catálogo

Filtra, busca por palabra clave y ordena todos los elementos con enlaces directos a sus fichas técnicas.

RégimenCómo se formaGrados (cables / refuerzos)Qué paga
Un camino dirigido simple donde todos los nodos comparten firma. La señal se acumula eslabón a eslabón.3 · 4 · 5bonus por eslabón de la cascada: 0,06 · multiplicador final de la cascada +100%
Un nodo alimenta a dos o más destinos. La penalización de fan-out se anula y cada destino recibe señal completa.2 · 3 · 4fanout full signal: 1 · ignora la penalización de fan-out: 1
Varios cables convergen en un mismo nodo. Las señales suman y ganan potencia por diversidad de firmas.2 · 3 · 4señal por cada firma distinta añadida: 0,15
Un nodo interior de un camino largo. Recibe y entrega: es el que sostiene la estructura entera.4 · 5 · 6cadencia +50% · señal de los cables +25%
Las firmas se parten en dos grupos y TODOS los cables cruzan de un grupo al otro. Ninguno se queda dentro.3 · 5 · 7pago por interferencia +40%
Red fría y plana: sin fan-out y muy por debajo de su ancho de banda. Aguanta la ausencia mejor que ninguna.3 · 4 · 5capacidad offline +25% · eficiencia de la señal offline: 0,15
Un cable va de una era superior a una inferior. La producción mira hacia atrás y encuentra ganga.1 · 2 · 3coste de generadores: 0,05 · descuento en eras tempranas: 0,004
El chasis desnudo: casi sin cableado. La banda ociosa se convierte en señal y las ranuras globales se multiplican.0 · 1 · 1ranuras globales: 1 · banda sobrante convertida en señal: 0,04
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