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Mecánica del Big Crunch: El Gran Colapso Cósmico

Mecánica del Big Crunch: El Gran Colapso Cósmico

Guía exhaustiva del reinicio de prestigio: qué se pierde, qué persiste permanentemente, la fórmula e(L) de Materia Oscura y el momento óptimo para colapsar.

El Big Crunch (o Gran Colapso) es la mecánica central de prestigio en Dyson's Folly. Cuando la entropía del universo se vuelve insostenible o tu ritmo de generación de vatios choca contra una meseta, puedes colapsar toda la materia del cosmos sobre un punto singular para renacer con Materia Oscura (MO) y acelerar exponencialmente tus futuras partidas.


1. La Gran Criba: Qué se Reinicia vs Qué Persiste

Al pulsar el botón del Big Crunch, se desencadena una cinemática de compresión universal (BigCrunchCinematic) y el estado del juego se divide estrictamente:

Lo que se PIERDE (Se reinicia a cero):

  • Saldo actual de Vatios: Vuelves a los 10 W de arranque inicial.
  • Niveles de todos los Generadores: Todas las máquinas vuelven a nivel 0.
  • Mejoras compradas con Vatios: Todo el árbol de upgrades.json de la run se limpia.
  • Topología de la Matriz: Todos los cables trenzados de la Capa I se desconectan (SynergyNetwork.Connections.Clear()).
  • Árbol de Caminos (Paradigmas): La doctrina elegida, los nodos de PD desbloqueados y los chips equipados en la run se vacían para permitirte elegir una doctrina distinta.

Lo que PERSISTE (Permanente de por vida):

  • Toda la Materia Oscura (MO): Tanto la que tengas acumulada en el silo como la que hayas invertido.
  • Árbol de la Constelación (Meta-Progreso): Todos los nodos desbloqueados (139 nodos) continúan activos para siempre.
  • Investigación Permanente (14 ramas / 155 niveles): Las patentes y compras efectuadas con Taquiones en el laboratorio permanente sobreviven intactas.
  • Saldo y Ganancia Histórica de Taquiones: Tu multiplicador pasivo de +2% por unidad continúa acumulándose.
  • Logros e Hitos Reclamados: Ningún logro se pierde; sus multiplicadores globales de producción permanecen.
  • El Códice: El registro de derivaciones descubiertas en la Matriz y herejías tocadas en Caminos queda grabado.
  • Capacidad Máxima de Cables y Ancho de Banda: Aunque los cables se desconecten, el techo de cables (MaxCables) y el ancho de banda base crecen de forma permanente según tu MO histórica.

2. La Fórmula Canónica de Materia Oscura Otorgada

La cantidad de Materia Oscura pendiente de cobro no es un valor lineal arbitrario. Se rige por la función canónica de prestigio (Preset D_FINAL):

MO Pendiente = floor(f(L) - f(A)) × Multiplicadores

Donde:

  • L (AllTimeWatts): Vatios generados a lo largo de toda la vida de la cuenta.
  • A (AnchorWatts): Ancla de vatios registrados en el último Big Crunch efectuado.
  • Divisor de Umbral (D): 500.000 Vatios (5 × 10⁵).
  • Función de Curva: f(x) = (x / D) ^ e(x)

La Curva del Exponente Escalonado Neutral e(L):

e(L) = 0.14 + 0.55 × clamp((log10(L) - 24) / 24, 0, 1)
  • En el Early Game (menor o igual a 10²⁴ W): El exponente es 0.14.
  • Entre 10²⁴ y 10⁴⁸ W: El exponente escala suavemente de 0.14 a 0.69.
  • En el Endgame (mayor o igual a 10⁴⁸ W): El exponente se clava en 0.69, desatando una avalancha de millones de unidades de Materia Oscura por cada era conquistada.

🛡️ ¿Por qué depende de los Vatios Históricos (Lifetime)?
Un análisis matemático adversarial demostró que si el exponente dependiera de los vatios de la partida actual, los jugadores harían millones de mini-prestiges rápidos para abusar de la curva. Al depender de los vatios históricos de por vida, el motor es completamente neutral ante la cadencia: hacer 10 prestiges cortos o 1 largo produce exactamente el mismo rendimiento matemático.


3. ¿Cuándo Ejecutar el Primer Big Crunch?

  • No colapses prematuramente: El primer Big Crunch se vuelve viable al alcanzar la Era 3 o finales de la Era 2, cuando tu ganancia estimada sea de al menos 10 a 50 unidades de Materia Oscura.
  • Colapsar por 1 o 2 unidades de MO ralentizará tu avance, ya que perderás tus generadores de Era 2 sin suficiente compensación pasiva para recuperarlos rápido.
  • Con 50 MO, el bono pasivo de inventario +3% × sqrt(50) ≈ +21% te permitirá cruzar la Era 1 en menos de 10 minutos en tu segundo ciclo.

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