El Despertar Filosófico y los Puntos de Divergencia
La liturgia del Despertar: elección de doctrina, los 12 Puntos de Divergencia (PD) base, estructura del árbol de 80 nodos y el respec único por run.
Axioma del Pensamiento Divergente:
"La rejugabilidad no nace del exceso de recursos, sino de la escasez deliberada. Disponer de 12 Puntos de Divergencia para repartir en un mapa de 80 nodos obliga al comandante a trazar una trayectoria única en cada ciclo cósmico."
Al alcanzar el hito del Despertar Filosófico durante la Era 1, tu civilización toma conciencia de su destino existencial y se enfrenta a la elección irreversible de su Doctrina Canónica: Barrow (Cian), Entropía (Magenta), Arquitecto (Dorado) o Colapso (Rojo).
1. El Presupuesto de Puntos de Divergencia (PD)
El árbol de Caminos no se alimenta de Vatios ni de Materia Oscura: utiliza Puntos de Divergencia (PD):
- Presupuesto Base: Inicias la partida con 2 PD tras el Despertar.
- Inyección por Saltos de Era: Cada uno de los 5 Saltos de Era (1→2, 2→3, 3→4, 4→5, 5→6) otorga +2 PD frescos (
GameState.PurchaseEraLeap), totalizando 12 PD naturales en la Era 6. - Expansión Meta en la Constelación: El nodo estelar permanente
AddParadigmPointsdel Astrolabio permite añadir hasta +3 PD de arranque, elevando el techo máximo hasta 15 PD por ciclo.
2. Anatomía de los 80 Nodos del Árbol Táctico
El mapa estelar de cada una de las cuatro doctrinas está compuesto exactamente por 80 nodos interconectados distribuidos en cuatro categorías:
| Clase de Nodo | Porcentaje del Árbol | Cantidad | Coste en PD | Función Mecánica en el Grafo |
|---|---|---|---|---|
| Carretera (Minor) | 50% | 40 nodos | 1 PD | Mejoras sutiles y acumulativas (+5% velocidad de drones, −2% fricción de red). Son el tejido conectivo del mapa. |
| Socket (Hueco Hexagonal) | 30% | 24 nodos | 1 PD | Casilla vacía que no otorga bonos por sí misma: sirve para engarzar un Chip Lógico. |
| Mutador Mayor | 15% | 12 nodos | 2 PD | Modifica de forma radical la física 3D de los proyectiles del diorama, los patrones de disparo y las reglas intermedias de la doctrina. |
| Keystone (Herejía) | 5% | 4 nodos | 4 PD | Monumentos colosales situados en las cuatro orillas extremas del mapa. Alteran de raíz las reglas fundamentales del juego. Solo puedes alcanzar 1 o 2 Keystones por partida. |
3. Niebla de Guerra y Adyacencia
- Revelación por Proximidad: Los nodos comienzan ocultos bajo la niebla estelar. Al comprar un nodo, sus casillas adyacentes se disipan automáticamente, permitiendo planificar el siguiente movimiento sin avanzar a ciegas.
- Ruta Ininterrumpida: Para comprar un nodo avanzado, debes poseer una cadena continua de nodos comprados que conecte con el núcleo central del árbol.
4. El Respec Único por Run (RespecUsed)
Para evitar que el temor a cometer un error paralice al jugador:
- Cada run concede exactamente un reinicio táctico completo (Respec).
- Al pulsar el botón de Respec en el panel de Caminos, el motor te reintegra el 100% de los PD gastados y vacía todos los Nodos Socket, devolviendo los Chips Lógicos engarzados a tu inventario.
- Tras utilizar este respec único, el botón se bloquea (
RespecUsed = true) hasta el siguiente Big Crunch.
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