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Era 1: Inicio Planetario (El Patio Trasero)

Era 1: Inicio Planetario (El Patio Trasero)

Guía completa de la Era 1: generadores analógicos, curva de crecimiento 1.14, despertar del Labrador y salto industrial.

La Era 1 representa los albores de tu civilización energética. En un humilde patio trasero o garaje suburbano, comienzas transformando trabajo mecánico analógico y reacciones químicas rudimentarias en tus primeros Vatios.

Aquí es donde aprendes los tres bucles fundamentales de Dyson's Folly: el valor del clic activo inicial, el escalado exponencial de costes y la preparación para la primera gran transición tecnológica.


Parámetros Termodinámicos de la Era

  • Escala Visual del Diorama: Patio Trasero / Garaje suburbano.
  • Multiplicador de Crecimiento de Coste (g): 1.14 (cada nivel subsiguiente cuesta un 14% más que el anterior).
  • Fricción Base: 10 unidades termodinámicas por enlace.
  • Firmas Predominantes: Cinética y Térmica.
  • Tiempo Estimado de Completado: 45 a 90 minutos de juego activo (ritmo estándar equilibrado).

Catálogo de Generadores de la Era 1

La Era 1 cuenta con 4 generadores escalonados. Cada uno multiplica radicalmente la producción del anterior, obligando a pivotar tus inversiones hacia la máquina más nueva en cuanto sea accesible.

GeneradorFirmaCoste BaseProd. Base (WpS)FricciónEficiencia Inicial
Centrifugadora Cinética LabradoraCinética10 W0,3 W/s100,030 W/coste
Péndulo de Newton BalísticoCinética175 W2,5 W/s100,014 W/coste
Motor Stirling a VelaTérmica3.200 W30,0 W/s100,009 W/coste
Reactor de Barra de CarbonoTérmica50.000 W280,0 W/s100,005 W/coste

Análisis Detallado por Máquina

1. Centrifugadora Cinética Labradora (gen_labrador)

  • Rol: El motor de arranque de toda la partida.
  • Mecánica especial: Al alcanzar el Nivel 50, el juego comprueba la condición del Despertar Filosófico (CheckAwakenReady). Esto activa la ceremonia de los Caminos (Paradigmas), permitiéndote adoptar tu primera Doctrina cósmica (Barrow, Entropía, Arquitecto o Colapso).
  • Estrategia: Llévalo rápidamente a nivel 10 para comprar su primera mejora de ×1.5. Luego cómpralo en bloques hasta nivel 25 y 50 para abrir los hitos de velocidad de clic.

2. Péndulo de Newton Balístico (gen_pendulum)

  • Rol: Estabilizador de media potencia en los primeros 10 minutos.
  • Sinergia Temprana: Al ser de firma Cinética, resuena naturalmente con la Labradora cuando desbloquees el panel de sinergias, amplificando mutuamente su producción sin generar fricción cruzada.

3. Motor Stirling a Vela (gen_stirling)

  • Rol: Transición a la firma Térmica.
  • Impacto: Con 30 W/s base, un solo nivel de Stirling supera a 100 Labradoras sin mejoras. En cuanto acumules 3.200 Vatios, cómpralo de inmediato: disparará tu acumulación de vatios para desbloquear las primeras compras masivas.

4. Reactor de Barra de Carbono (gen_car_battery)

  • Rol: El coloso de la Era 1 y la llave hacia la Era 2.
  • Objetivo Crítico: Debes subirlo obligatoriamente al Nivel 25 para poder desbloquear el Salto de Era. Es el generador más costoso del inicio, pero aporta más del 85% de tu WpS total durante el tramo final de la Era 1.

Hitos de Compra y Peldaños de Mejora

En Dyson's Folly, cada generador no debe comprarse de forma arbitraria; existen peldaños (tiers) universales que desbloquean mejoras en el catálogo (upgrades.json):

  1. Nivel 10 (Primer Impulso): Desbloquea la mejora de nivel 10 (multiplicador ×1.5).
  2. Nivel 25 (Hito de Transición): Desbloquea multiplicador ×1.8 y habilita la condición para el Salto de Era del último generador.
  3. Nivel 50 (Madurez Temprana): Multiplicador ×2.0. En el caso de la Labradora, habilita la opción de Despertar.
  4. Nivel 100 (Consolidación): Multiplicador masivo ×2.0 y apertura de nodos pasivos en la Constelación.
  5. Nivel 200 (Techo Lineal): Último nivel con escalado puramente lineal. A partir de nivel 201 entra en vigor el softcap logarítmico.

Requisitos del Salto de Era: 1 → 2

Para avanzar a la Era 2: Expansión Orbital, debes formalizar la Licencia de Explotación Industrial:

  • Condición de Máquina: Tener el Reactor de Barra de Carbono al Nivel 25.
  • Coste de Ignición: Pagar 100.000.000 Vatios (10⁸ W o 100 MW) acumulados.
  • Umbral de Flujo Recomendado: Contar con al menos 1,26 × 10⁶ WpS para que el pago no vacíe tu reserva de operación.

💡 Consejo Táctico de Salto:
No ejecutes el salto en cuanto llegues a 10⁸ W si tu producción es lenta; asegúrate de tener compradas las mejoras de ×2 de la Barra de Carbono y el Motor Stirling. Al saltar de era, se reproducirá una cinemática de cámara que elevará tu perspectiva desde el patio trasero hasta las instalaciones industriales de la Era 2.


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