Manual de Supervivencia para Nuevos Ingenieros

Guía de Inicio Rápido: De 0 a la Era Espacial

Aprende cómo optimizar tus primeros 60 minutos de juego, evitar cuellos de botella en la compra de generadores analógicos y ejecutar tu primer salto tecnológico sin malgastar energía.

Fase 1: Los Primeros 5 Minutos (El Patio Trasero)

Al comenzar una partida limpia, dispones únicamente de 10 Vatios de capital inicial y tu producción por segundo es cero. El primer paso ineludible es comprar tu primera unidad de la Centrifugadora Cinética Labradora.

Regla de Oro del Clic: En Dyson's Folly, hacer clic no da un número fijo de vatios, sino 0.25 segundos de tu WpS actual. Por tanto, hacer clic antes de comprar la primera máquina produce exactamente 0. En cuanto compres la Labradora, cada toque inyectará energía proporcional.

Paso a Paso en la Era 1:

  1. Lleva la Labradora a Nivel 10: Al alcanzar nivel 10, dirígete a la pestaña de Mejoras y compra el primer multiplicador de ×1,5.
  2. Desbloquea el Péndulo Balístico (175 W): Produce 2,5 W/s base. Ahorra hasta poder comprar sus primeros 5 niveles.
  3. El Gran Salto al Motor Stirling (3.200 W): El Stirling produce 30 W/s. Un solo nivel de Stirling supera a docenas de Labradoras. Ahorra sin gastar en máquinas menores hasta adquirirlo.
  4. Reactor de Barra de Carbono (50.000 W): Tu generador insignia. Con 280 W/s base, será el motor que financie toda la transición.

Fase 2: El Despertar Filosófico (Nivel 50 de la Labradora)

Cuando acumules suficiente capital pasivo, sube la Labradora al Nivel 50. En ese instante, el juego activará la ceremonia de la Convergencia:

  • La pantalla se teñirá con una nebulosa tetracromática.
  • Se te pedirá mantener presionado para elegir tu primera Doctrina de Caminos (Barrow, Entropía, Arquitecto o Colapso).
  • Recomendación para tu primera partida: Elige Arquitecto si prefieres un juego pasivo y estable con descuentos masivos de compra, o Barrow si juegas activamente en pantalla haciendo toques multitáctiles.

Fase 3: El Salto a la Era 2 (Licencia de Explotación Industrial)

Para cruzar a la Era 2, no basta con acumular vatios. Debes cumplir una doble condición:

Condición Mecánica

Barra de Carbono al Nivel 25

Asegura que tu base energética está madura antes de avanzar.

Coste de Ignición

100.000.000 Vatios (100 MW)

Pago único que desbloquea el nuevo diorama 3D y las máquinas cuánticas.

Error Típico a Evitar: No pagues el salto de 100 MW en el mismo segundo en que alcances la cifra si tu WpS es inferior a 10⁶ W/s (1 MW/s). Si te quedas con 0 Vatios y un ritmo bajo, tardarás mucho en comprar tu primera Patata Cuántica (10 MW). Asegúrate de tener compradas las mejoras de nivel 25 de la Barra de Carbono antes de abonar el salto.

Siguientes Pasos