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Mecánica de Clic Manual, Frenesí y Autoclics

Mecánica de Clic Manual, Frenesí y Autoclics

Cómo funciona el clic en Dyson

En muchos juegos incrementales convencionales, hacer clic sobre la pantalla otorga una cantidad fija de moneda. En Dyson's Folly, ese diseño fue descartado para evitar que el clic se volviera inútil tras los primeros 5 minutos de partida.

Aquí, el clic es una inyección temporal directa sobre la producción viva de tu imperio.


1. La Ecuación Fundamental del Clic

Cada toque registrado en la pantalla inyecta una fracción de tiempo de tu WpS total actual:

GananciaPorClic = WpS Total × BaseTimePerClick × MultiplicadorClic

Donde:

  • BaseTimePerClick: Constante canónica de 0.25 segundos (un cuarto de segundo de producción completa por toque).
  • Multiplicador de Clic: Producto de mejoras compradas (upgrades.json), bonificaciones de la doctrina Barrow y módulos de tienda activos.

💡 Ejemplo Práctico:
Si tu imperio produce 1.000.000 W/s y tienes un multiplicador de clic de x4, cada toque en pantalla inyecta de inmediato:
1.000.000 × 0.25 × 4 = 1.000.000 Vatios
Con 10 toques por segundo, estarías generando 10 veces más energía que toda tu red pasiva.


2. Límites y Techos de Seguridad

Para garantizar la estabilidad del motor económico y evitar colapsos en la curva de avance, el motor impone dos invariantes críticas:

  1. Techo Máximo de Boosters de Clic (MaxEffectiveClickBoosterMultiplier):
    • El multiplicador proveniente de boosters no puede superar x2500.
    • Cualquier booster de tienda (como bst_click_x2500_10m) respeta este límite absoluto sin retenciones encubiertas.
  2. Cadencia Máxima de Registro:
    • La pantalla procesa hasta 30 toques concurrentes multitáctiles (EnhancedTouch con hasta 5 dedos simultáneos).
    • Si no tienes generadores comprados (WpS = 0), hacer clic genera 0 × 0.25 = 0 Vatios (el tutorial exige adquirir la primera Labradora antes de que el clic surta efecto).

3. La Doctrina Barrow (Cian): Maestría del Clic

Si eliges la doctrina Barrow en los Caminos (Paradigmas), el clic se convierte en el motor dominante de tu universo:

  • Frenesí de Clics: Tocar la pantalla con frecuencia sostenida acumula un multiplicador de calor que dispara el WpS.
  • Autoclics Pasivos: Ciertos nodos de Barrow inyectan hasta 20 autoclics automáticos por segundo (AutoclickFrenzyFactor = 0.2).
  • Interacción con Anomalías: Los portales y anomalías dimensionales que aparecen en el diorama 3D otorgan recompensas críticas basadas en la velocidad de toque durante su ventana de 5 segundos.

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