Saltos de Era: Requisitos, Costes y Transiciones
Guía completa de los 5 Saltos de Era: requisitos de nivel 25, costes de ignición en Vatios, cinemáticas y nuevas mecánicas desbloqueadas.
El Salto de Era (Era Leap) es el rito de pasaje tecnológico más determinante de una partida en Dyson's Folly. Cada salto no solo amplía tu horizonte con generadores de mayor orden de magnitud, sino que transforma el diorama 3D, actualiza la perspectiva de la cámara isométrica y desbloquea subsistemas complejos.
Tabla Canónica de los 5 Saltos de Era
Para realizar un salto, el motor evalúa que se cumpla la condición del generador culminante y deduce el coste íntegro de vatios en un único pago (GameState.PurchaseEraLeap):
| Salto | Nombre del Protocolo | Generador Requerido | Nivel | Coste en Vatios | Escala Visual Desbloqueada |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 → 2 | Licencia de Explotación Industrial | Reactor de Barra de Carbono | 25 | 10⁸ W (100 MW) | Complejo Industrial y Cohetería |
| 2 → 3 | Programa de Lanzamiento Orbital | Acelerador Lineal (LINAC) | 25 | 5 × 10¹³ W (50 TW) | Plataforma Planetaria y Órbita Baja |
| 3 → 4 | Tratado de Captura Solar | Agujas de Marejada Coriolis | 25 | 5 × 10¹⁹ W (50 EW) | Sistema Tierra-Luna y Punto Lagrange |
| 4 → 5 | Mandato de Colapso Gravitatorio | Espejos Supermasivos | 25 | 5 × 10²⁵ W (50 YW) | Enjambre Estelar y Esfera de Dyson |
| 5 → 6 | Protocolo de Singularidad Cosmológica | Esfera de Dyson | 25 | 5 × 10³¹ W | Escala Universal y Manipulación del Vacío |
📌 Aclaración sobre la Esfera de Dyson:
Llevar la Esfera de Dyson a nivel 800 es un hito de culminación monumental para logros (ach_dyson_*), pero para saltar a la Era 6 únicamente se exige nivel 25 y el pago de 5 × 10³¹ Vatios.
Qué Sucede Exactamente al Ejecutar un Salto
- Deducción de Vatios: Se resta el importe de ignición de tu reserva disponible. Tu WpS no se reinicia; sigues generando al ritmo alcanzado.
- Cinemática de Transición (
SetViewedEra): La cámara isométrica realiza un desplazamiento panorámico hacia el nuevo sector del diorama 3D, revelando las nuevas estructuras en construcción. - Desbloqueo de Generadores: En la tienda de producción aparecen de inmediato las nuevas máquinas de la era recién alcanzada.
- Puntos de Divergencia (PD): En el árbol de Caminos (Paradigmas), cada salto de era concede +2 Puntos de Divergencia frescos para invertir en el grafo táctico.
- Inyección en la Matriz: Cada salto de era concede +45 Extracciones para comprar moduladores y amplía el ancho de banda base en
+200 unidades.
Estrategias para Acelerar los Saltos
- No aceleres las compras bajas: En los minutos previos a un salto, deja de invertir en generadores antiguos y ahorra el 100% de los vatios generados para pagar la cuota de ignición.
- Alineación con Misiones Diarias: Verifica si alguna misión diaria pide comprar niveles del generador final antes de pagar el salto para reclamar el cofre de taquiones en el mismo momento.
- Uso de Boosters de Frenesí: Si te faltan pocos órdenes de magnitud para el salto, un booster de producción x10 de 10 minutos combinado con clics manuales activos puede acortar esperas de varias horas a apenas 60 segundos.
Herramientas Relacionadas
- Calculadora de Producción: Evalúa cuánto tiempo exacto tardarás en acumular la cuota del siguiente salto según tu WpS actual.
- Catálogo de Eras: Vista global de las 6 eras de la civilización.
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