Economía de la Matriz: Extracciones, Rerolls y Fusión
Guía financiera de la Cámara de Interferencia: ingresos por era, escalado de costes de relanzamiento, presupuesto de tiradas y retorno de inversión.
Aclaración Monetaria:
"La Cámara de Interferencia no se financia con Vatios ni consume Taquiones en sus operaciones habituales. Opera con su propia divisa soberana: las Extracciones. Gestionar con prudencia esta reserva en cada Era tecnológica es el factor determinante para construir un mazo de Coherencia Trascendente."
A diferencia de los generadores y las mejoras, cuyos precios crecen de manera continua hasta el infinito, los costes de la Cámara están calibrados como un juego de gestión de recursos cerrado por ciclo de run.
1. La Tabla Canónica de Costes de la Cámara
| Acción | Divisa | Coste Exacto | Regla de Reinicio y Notas |
|---|---|---|---|
| Ingreso por Era | Extracciones | +45 otorgadas | Se inyectan automáticamente en tu reserva cada vez que desbloqueas una nueva Era (Eras 1 a 6). |
| MUESTREAR (Mano de 3) | Extracciones | 40 fijas | Genera una mano con 3 cartas de escuelas distintas. Inspeccionar las cartas es 100% gratuito. |
| EXTRAER (Quedarse 1 carta) | Extracciones | 0 | No tiene coste adicional; ya fue pagada al abrir la mano de muestreo. |
| RELANZAR (Reroll) | Extracciones | 24 × (1.6)ⁿ | Descarta la mano y saca 3 cartas nuevas. El contador n se reinicia a 0 (coste 24) con cada Salto de Era. |
| PURGAR (Quemar copia ociosa) | Extracciones | 90 + 15 × ⌊M/6⌋ | Elimina del inventario un módulo inútil para desocupar espacio del mazo. |
| FUSIONAR (Elevar Coherencia) | Ninguna | 0 monedas | Consume 3 copias idénticas del mismo grado para subir a Purificada (×1.35), Anómala (×1.80) o Trascendente (×2.50). |
| SELLAR RÉGIMEN | Ninguna | 0 monedas | Fija la forma topológica actual otorgando un bono permanente de run. Irreversible hasta Big Crunch. |
2. El Escalado del Relanzamiento (Reroll) en la Misma Era
El coste del relanzamiento está diseñado para penalizar el exceso de re-rolls desesperados dentro de una misma era tecnológica:
| Relanzamiento en la Era | Coste en Extracciones | ¿Recomendable? |
|---|---|---|
| 1º Reroll | 24 | Altamente recomendado si la mano inicial no contiene ningún verbo afín a tu topología. |
| 2º Reroll | 38 | Viable si dispones de un excedente de Extracciones y buscas cerrar un trío de fusión. |
| 3º Reroll | 61 | Ineficiente. Cuesta más que abrir una mano de muestreo completamente nueva (40). |
| 4º Reroll | 98 | Prohibitivo. Detén el gasto y espera a cruzar el siguiente Salto de Era para resetear el contador a 24. |
[!TIP] El Truco del Salto de Era:
Si te quedan pocas Extracciones y estás cerca de comprar un Salto de Era, no gastes en un segundo relanzamiento. Paga el salto, reclama tus +45 Extracciones frescas y relanza inmediatamente con el coste rebajado a 24.
3. Presupuesto Óptimo por Era Tecnológica
A lo largo de una run completa dispones de un presupuesto base de aproximadamente 270 Extracciones naturales (6 eras × 45), ampliable mediante nodos estelares de la Constelación. El desglose estratégico recomendado es el siguiente:
- Era 1 (Inicio):
Gasta tus primeras 45 Extracciones en 1 Muestreo (40). Quédate con una carta de escuela Afín (ej. Termodinámica o Núcleo) para ocupar tu primera ranura de Nodo. No relances más de 1 vez. - Eras 2 y 3 (Desarrollo y Consolidación):
Muestrea para cubrir las ranuras de Cable y Global recién desbloqueadas. Si obtienes copias de cartas que ya tienes injertadas, consérvalas en inventario ocioso para preparar la fusión de Grado 2. - Eras 4 y 5 (Profundidad y Fusión):
Prioriza la acción FUSIONAR. Tres módulos comunes en grado Trascendente (×2.50) aportarán más multiplicador que cualquier carta de rareza Rara suelta. - Era 6 (Culminación):
Gasta los remanentes para cazar la última derivación del Códice o buscar una carta Singular mediante el algoritmo de piedad.
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