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Costes, Series Geométricas y Escalado O(1)

Costes, Series Geométricas y Escalado O(1)

Fórmulas de progresión geométrica de precios, compras en bloque (×10, ×100, MAX) en tiempo constante O(1), amortiguación por era y techo de descuentos.

En Dyson's Folly, comprar miles de niveles de generadores o evaluar el botón MAX ocurre en menos de un microsegundo sin importar si tienes 10610^6 o 108010^{80} Vatios. Esto se logra porque el motor prohíbe los bucles iterativos y resuelve todas las compras mediante series geométricas cerradas e inversión logarítmica en O(1)O(1).


1. Coste Individual y Factor de Crecimiento (gg)

El precio de adquirir el siguiente nivel de un generador cuando ya posees nn unidades sigue una progresión geométrica estricta:

Coste(n)=CosteBase×gn×(1−Dtotal)\text{Coste}(n) = \text{CosteBase} \times g^n \times (1 - D_{\text{total}})

Para evitar que las eras avanzadas se vuelvan inalcanzables, el factor de crecimiento gg disminuye gradualmente a medida que asciendes en la escala Kardashev:

Era TecnológicaFactor de Crecimiento (gg)Incremento por NivelNiveles para Multiplicar el Precio ×10
Era 1: Inicio Planetario1,14+14% por nivel~18 niveles
Era 2: Expansión Orbital1,13+13% por nivel~19 niveles
Era 3: Cinturón Estelar1,12+12% por nivel~20 niveles
Era 4: Dominio Heliocéntrico1,10+10% por nivel~24 niveles
Era 5: Escala Kardashev II1,08+8% por nivel~30 niveles
Era 6: Escala Kardashev III1,07+7% por nivel~34 niveles

2. Compra en Bloque (×10, ×25, ×100) y Botón MAX en O(1)

Cuando seleccionas un multiplicador de compra de kk unidades desde el nivel actual nn, el coste acumulado exacto SkS_k se calcula con la identidad de la suma geométrica finita:

Sk=Coste(n)×gk−1g−1S_k = \text{Coste}(n) \times \frac{g^k - 1}{g - 1}

De forma inversa, cuando pulsas MAX disponiendo de un capital WW de Vatios en reserva, el número máximo de niveles enteros kmax⁡k_{\max} que puedes pagar simultáneamente se obtiene despejando el exponente mediante logaritmos en BigDouble:

kmax⁡=⌊log⁡g ⁣(1+W×(g−1)Coste(n))⌋k_{\max} = \left\lfloor \log_g\!\left( 1 + \frac{W \times (g - 1)}{\text{Coste}(n)} \right) \right\rfloor

3. Descuentos Acumulados y Suelos de Seguridad

Existen cuatro fuentes principales capaces de reducir el coste de compra de generadores y saltos de era:

  1. Verbo Fluidez en la Matriz: Cada punto del verbo Fluidez reduce los costes un 4%, hasta un techo máximo del 85% de descuento (×0,15 del coste original).
  2. Doctrina Arquitecto y Chips Lógicos: Nodos de la Rama 1 de Arquitecto y chips como Tornillería Usada.
  3. Módulos de Ingeniería (Orfebrería de Paralaje): Reducen temporalmente los precios entre un 25% y un 60% (con suelo de seguridad MinBoosterCostKeepFactor = 0,10, es decir, un máximo del 90% de reducción).
  4. Nodo de Constelación Entropía Cero (node_abs_entropy_zero): Aplana el crecimiento exponencial de los generadores de las Eras 1 y 2 hasta el suelo absoluto del motor (MinCostGrowth = 1,01).

Simulador Interactivo

Experimenta con los parámetros en tiempo real utilizando las fórmulas exactas del motor O(1).

Niveles de Generadores
Base: 0.3/s
Base: 2.5/s
Base: 30.0/s
Base: 280.0/s
Configuración de Run

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